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在「觀光工廠大變身」的前四篇文章裡,已經完整的發表了所有的修改物件。這篇要說的是館方在完工後另外提出的委託,希望我們在觀光工廠裡一段主通道的空曠位置新增一些遊戲設施,讓來訪的孩童能有一處歡樂的場所。

下圖是館方整修前原本在牆面上張貼的遊戲海報,介紹一些簡單的足部遊戲,但因為並未引起孩童太大的興趣,所以在之前整修時已經撤下了。

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下圖是我們設計的第一個遊戲:「看誰飛得高」,遊戲原理是把 Dr.Foot 的吉祥物「腳精靈」放在一根壓克力管內,再利用腳踏式打氣筒產生的氣壓讓吉祥物在壓克力管內飛起來。

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為了驗證這個構想的可行性,我們先網購了一個小的打氣筒、再用賽璐珞片彎成一個管子,實際組成一個小模型進行測試、並推算正式製作時所需的壓克力管與打氣筒尺寸:

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測試完成、證實構想可行後,我們又做了進一步的發想:既然是「遊戲」,那麼遊戲現場就不該只出現一座「機台」而已、而是要營造出有歡樂氣息的空間情境才對。所以我們進一步把擺放遊戲設施的背景牆面做了一個歡樂森林的整體情境規劃:

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在這個整體情境中,我們把原本的機台變成了一棟房子,這房子是 Dr.Foot 的吉祥物:腳精靈的家。

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在比對了現場尺寸、修正構圖內容後,我們向客戶提出了這個整體情境的提案,並獲得了客戶的同意,正式展開遊戲的製作。

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為了要配合打氣筒、出氣軟管與壓克力管的尺寸,所以這個房子是有立體層次的,而且要在不同的層次貼覆不同的大圖輸出,所以施工時必須按照正確的執行步驟才能順利完成。為了避免發包的失誤,於是我自己權充木工,直接在家執行這項工作:

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房子陸續組合中,房子的大門就是擺放壓克力管的位置:

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向店家訂製的五支壓克力管完成後,我把它們整齊的並排在一起,放入腳精靈後鎖在一片寬70、高120公分的背板上:

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房子組裝完成後,為了方便裝上公司的休旅車,我先分解成幾個組件後再進行包裝:

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房子搬到現場後,外包廠商已把整片的壁面大圖與地貼圖案貼好了,經過現場再次組裝後,房子展現了完整的全貌:地上的五個黃色打氣筒分別對應一支壓克力管,當小朋友們一起踩踏不同的打氣筒時,每支壓克力管內的腳精靈就會飛起、踩踏動作停頓時則會緩慢落下,一起一落之間,彷彿五隻調皮的腳精靈在門口熱鬧的嬉戲、比賽看誰飛得高呢;而屋裡的媽媽也正透過窗戶,開心地注視著她的寶貝呢。

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我們為這個遊戲區設計的第二個遊戲是「數一數」:如下圖,在這個由三片板子前後交疊合而成的茂密樹林中,隱藏了許多腳精靈。

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我在樹林下方的水平線位置設計了一個可滑動的撥桿,當撥桿來回滑動時,會在不同的位置把藏在樹林裡的腳精靈向上頂起、讓腳精靈冒出頭來,等撥桿滑過後又會落下躲起來,讓小朋友在滑動撥桿的行進過程中統計正確的腳精靈數量。

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為了增加遊戲的趣味性,腳精靈的位置是經過仔細安排的,撥桿滑過時,有些會冒出頭來、有些則只是隱身在樹叢之間露個臉而已,稍有疏忽就數錯了。所以我們放了個提示板,上面寫著:「人的一支腳有幾根骨頭?」創造寓教於樂的效果。所以答案揭曉:我們總共藏了26隻腳精靈。

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下圖是遊戲區的全景:由兩個壁面遊戲、一個地貼遊戲、腳精靈、足墊風車與整面的大圖輸出,共同組成了 Dr.Foot 的歡樂森林!圓滿完成了客戶的委託。 (全文完)

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